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「在当今格斗游戏中,重要的事情你们知道是什么吗?」

「嗯,要不要让专家来告诉你们答案呢?」

「嗯,虽然因人而异,但我认为最重要的是『区分游戏与现实』。」

听到这番话,铅笔骑士皱起了眉头。由于长枪系格挡技能『漩涡转枪』所产生的涡流使得麒麟甲冑的拳头砸向大地。

「这时候讲伦理吗……?」

「不对不对,不是像旧时代的PTA那样的意思啦……格斗游戏本质上就是为了实现『人类难以想象的动作』。」

「嗯,没错。」

缠绕在麒麟甲冑脚上的绳索。不仅是脚,还有手臂、腰部。许多绳索缠绕在一起,然后它们的尾端都连接到了一个点上。

在铅笔骑士吸引注意力的同时,追加鲣鱼将绳索缠绕在了麒麟甲冑的四肢上。虽然是临时计划,但他一边成功执行着,一边继续说道。

「手能伸展,跳得可怕,长了翅膀……有时甚至要操作着连人形都不是的角色。」

「没错,听说你们玩的那个破游戏甚至连人形都保持不了形态呢。」

「嗯……总之,总结一下,操作超越人类的角色,其实还是由人类来进行操作的。所以说,不可避免地会感到不适。」

「……我听不懂。」

「所以说,职业游戏玩家,尤其是以格斗游戏为主的人,必须要有『游戏角色与玩家的不适感』的技能才行……所以说,反过来说,这也就意味着他们了解人体是如何移动以及能够做出多大程度的移动。」

像是操纵木偶一样掌握着意图的操纵者,或者是试图挑战命运的愚蠢者。

追加鲣鱼通过练级获得的副产品——大量的生命之潮·湖蛇素材,制作了绳索装备,蛇绳「命运之缰」。利用装备在释放手时会变为物体化的特性,追加鲣鱼用大量的「命运之缰」捆绑住了麒麟甲冑,但很明显,超过5米高的麒麟甲冑的STR相当高,追加鲣鱼一个人很难阻止它的动作。

事实上,麒麟甲冑即将迈出一步,准备用右脚猛击地面,但……

「比如走路时,当一只脚抬起时,拉住支撑身体的另一只脚,它就会摔倒。」

当麒麟甲冑的重心向前倾斜时,缠绕在左脚上的绳索被追加鲣鱼拉动,笨重的身体轻易地倒了下去。

「在起身的瞬间拉住脚,它会再次摔倒。」

麒麟甲冑双手着地,试图站起来,但却被拉扯着两只脚,就像喜剧中的小丑一样再次摔倒了。在两次尝试后,用尽了所有力气的追加鲣鱼正在恢复体力,而铅笔骑士则准备好了攻击倒下的麒麟甲冑。

「这是一个弱点候补……与本体合体的连结部位!」

铅笔骑士手持的长枪……从大型怪物的背骨上切削出刃,用金属加固和装饰的「狮子的连骨枪」设计并加入了系统中,成功地突入了麒麟甲冑的空洞部位,原本应该是守墓的卫札艾蒙本体的位置。多重增益的枪尖确实穿透了麒麟甲冑的连接部位……但反过来,得到的却是不太有效的感觉。

「嗯,效果看起来不太明显。下一个!鲣鱼君,拜托你让它仰面躺好!」

「你这是在说什么啊……!」

追加鲣鱼倒地所产生的伤害,仅仅是由麒麟甲冑自己造成的自残伤害。确实,追加鲣鱼实际上拉扯了麒麟甲冑的脚,但这本身并没有造成伤害,并且这也不会让追加鲣鱼成为敌人的攻击目标。

「它站起来了,虽然没有头……但背后伸展,正好保留了惯性,这个时机……双臂!」

在游戏系统中,绳索装备被视为单手处理的装备,可以分别用右手和左手操纵一根,可以同时操纵两根。当麒麟甲冑站起来的瞬间,追加鲣鱼一口气将双臂拉向后方,由于庞大的体型,麒麟甲冑站起来时的惯性加上追加鲣鱼的牵引能量导致麒麟甲冑的重心向后倾斜。但这还不够,在几乎倒下的边缘,麒麟甲冑试图将左脚后移以支撑。

「啊,顶住了!?」

「倒下吧!」

摇摇欲坠的麒麟甲冑被潘希尔贡跃身冲刺的脚踢加强,命中了其腹部,使无头的巨人躺在地板上仰望着蓝天。

「要不要剖腹来谈谈呢……开玩笑的啦!」

尽管武器耐久度急速下降,但通过赋予强大的穿甲效果「破甲」效果,狮子的连骨枪被突刺进麒麟甲冑的VIT部位,与守墓的卫札艾蒙一样,以自我毁灭的方式尖刺着。瞄准的部位是腹部,而且是最坚固的装甲部位。

「那么厚实的意味着下面很重要呢……!鲣鱼君,忍耐二十秒!」

「没可能!十五秒!」

「那就太好了!」

连续使用攻击技能,集中攻击一个点。麒麟甲冑试图站起来,潘希尔贡在腹部上的行动被追加鲣鱼拉扯着手臂,强行制止了它。

「虽然阻碍了它的行动,但既没有造成伤害也没有施加减益,所以仇恨不会转移到这里,而且如果让它摔倒,也会造成自我伤害……即使可能不需要,但这是个好办法,对吧?」

「那我们就在维护之前击败卫札艾蒙吧……!」

第二次使用「破甲」技能,狮子的连骨枪发出刺耳的破裂声,潘希尔贡扔掉了它,拿出另一支长矛。

「啊真是,虽然不得已但不能全力出手真是够难受的……!」

由于某种原因,潘希尔贡目前不能全力出手。这绝不是轻视,而是为了在这场战斗中借用关键物品、代价的天平,潘希尔贡把自己的爱枪作为代价寄托了出去。

正因如此,潘希尔贡选择在这场战斗中充当辅助。尽管备有替代枪支,但在新的挑战——击败麒麟甲冑之前,爱枪的缺失仍然是个问题。

「即使这样,我们还有很多方法可以尝试呢……!试试吧……」

「只是说槍吗?」

「唉呀,鲣鱼君,你的笑话真是无聊啊。哼,哼」

「这个混蛋……!」

————————————

虽然初次接触时我心想:「这是什么粪作游戏!?」但仔细考虑后发现也不见得。总之,这是个纯记忆的游戏。

要意识到这一点需要死三次,还剩下四次可以死……

「晴天大征中的技能是随机选取的,唯一共同的是最后一个技能叫做天晴」

「断风、火砕龙、灰吹雪」

断风是在准备动作期间守墓的卫札艾蒙的头部动作和右脚踏入的动作中可以看出他的狙击点。

火砕龙由于有一定的延迟时间到发动,所以现在并不是特别的威胁。

灰吹雪同样有数秒的时间完全围困玩家,所以如果被偷袭了,如果做好准备,可以轻易躲开。

「至于天晴,由于试验次数较少所以无法确定,但是确实无法回避」

「大时化、雷钟、入道云」

大时化的速度虽然不像断风那么荒谬,但是它仍然以惊人的速度接近并进行抓取攻击。但是它的轨迹只是直线,只要不被抓到,那就只是一次空挥手动作,会留下明显的空档。

雷钟的回避本身很容易,只需要全力奔跑就行。但是根据情况和体力管理,可能会因为没有足够的体力奔跑而被击中,逃脱了但耗尽了体力,无法躲开下一次攻击,这种意外情况需要注意。

入道云,这家伙真是棘手。要躲避它,就要简单地跑开,以免被它追上,甚至要跳过它的手臂,或者逃到离守墓的卫札艾蒙最近的安全区域……任何选择都会在确保体力的情况下减少体力,所以这个技能可能是最讨厌的。

「对策最小化,保持可以转入下一步的姿势,与守墓的卫札艾蒙保持3米的距离……天晴的极限大约是30秒」

要将身体的动作和思考分离开,以前的技能一旦习惯了就不再可怕。验证最重要的内容,进行思考和对策。

对于封锁回避的天晴的对策方法,在脑海中列出备选项,并逐一进行仔细审查。

破坏大刀……实现起来可能有困难,至少破坏可能是可能的,但我不认为这场战斗中会考虑这一点。

摧毁主体……虽然可能性存在,但那样的话会感到晴天大征的概念有些不对劲。穿过那个技能,攻击,即使是Boss的轮次,都很困难。即使攻略的答案是集体攻击,我觉得这种时候直觉比较靠谱,虽然没有根据,但是这种时候相信直觉更容易成功。

所以最有力的假设是尽量接下那个技能并保持生存。

「……躲避?」

那也得在最佳时机击退,要避开像断风那样的速度固然难度不大,但是要躲过一个从视线中刚刚出现的大刀,那就有点问题了。但如果那样做,又会产生另一个问题。

「嗯……能反击吗?」

招架也不是万能的。成功率不仅取决于受击者的时机和角度,还取决于攻击者的攻击参数。

如果身体没有问题地运动,我可以尝试加强,但是如果身体移动不好,成功率可能会很低。

换句话说,我必须在原地坚持挡住那把刀……但是,如果招架不好,就会被斩杀,而且,如果被赋予了装备破坏效果,那么我的武器就会被破坏。

「可以考虑的最佳方案,需要的因素还有……还剩下三个」

从地面的灼热中跳出来,我环顾四周。我应该如何行动,如何滚动,如何跳跃,我在头脑中即兴制作了一个图表,然后我开始行动。

还有两分钟,我能坚持下去吗……?

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