“难怪要跟我对碰技术的,原来都是为了转移我的视线。”
“想必这球上加了特殊的旋转,而这旋转会加大我的跑动量,也让我增加多余的挥拍动作以及挥拍的力量,从而消耗掉我多余的体力。”
“既然知道你的意图了,那我也没有跑动的必要了。”
随即手冢直接开启领域,站在原地把对手所有的球吸引到身边。
见此间桐就摇头道:“如果是其他的对手面对我这招,破解不了的话肯定会累瘫的。结果你倒好,直接用领域这样的高级招式,简单粗暴破解我的招式,这下我的招式没什么用了。”
从一开始间桐就使出他的招式-消虫,而这招如同手冢分析那样,通过特殊的旋转消耗对手的体力,而这招的旋转是非常隐秘的,哪怕手冢也并没有察觉到。
不过体力的急速消耗,哪怕手冢没有察觉到这招,也知道这是与对手有关的。
所以对于手冢来说,最简单的方法就是不动,降低跑动消耗就行了。
“消虫没有效果了,那就下一招。”
“而这招你吸引过去就是正中下怀了。”间桐淡然道。
“虫咬!”
手冢挥拍就打击吸过来的球。
结果球拍触碰到球的时候,手冢就感觉到自己的手皮肤仿佛被十多只虫啃咬那样的难受。
“这样的招式,可是阻挡不了我的回击。”
手冢直接搭上右手把这球给打回去
“忍受能力蛮强的,不,应该说你的反应能力挺快的,想到的不是硬抗而是快速的双手回击。”
“但又怎样,这样的情况我早就想到了。”
“虫王咬!”间桐低吼道。
这次的回击,手冢哪怕是双手握拍都感觉到被虫啃咬的难受。
“啪!”
“邪恶高中间桐得分。”
“15:0”
这次手冢依然是强行回击的,但难受的感觉让他回击的动作受到影响,从而把球打在网上。
“虽说这球是我得分,但这家伙竟然能忍受住虫王咬的啃咬感觉,还强行回击的。”间桐皱眉道,“看来这家伙不同以往的对手。”
藤原:废话,都来到全国大赛第二轮了,对手当然是不同以往的啊!
“既然这样的话,手冢国光做好受伤的准备了。”间桐眼露出锋芒。
“撕咬虫!”
如果说虫咬跟虫王咬是啃咬的感觉,同时是在皮肤表皮的,在这样的情况手冢还能接受的,那这招撕咬虫直接让手冢的肌肉都有被虫撕咬的感觉。
实在是忍受不了的手冢,只能是松开球拍。
“邪恶高中间桐得分!”
“30:0”
这时手冢用手相互捏着自己的小臂。
“他之前两招是强烈旋转的用法,会影响到我手臂的皮肤。”
“而他这招竟然能影响到我手臂的肌肉,难道也是旋转的用法?”
“但现在我最重要的是度过这一局。”
捡回球拍的手冢也随意的挥动了几下。
“那就快速解决这一局。”
“零式发球!”
“啪!”
“30:15”
“这招竟然还能发球的。”间桐皱眉道。
“看来这局结束了。”
“零式发球!”
“啪!”
“青蓝手冢得分!”
“比分3:0”
间桐回到休息区后,就被大筒木绝耻笑道:“不行啊!间桐,想要消耗对手的体力,结果被对手拿下了两分。而连续使出三招结果只拿下两球就被对手的发球给按着打。”
“你这样的情况怎么赢人家的?”
而间桐就说道:“他的发球估计也是用不长的,一旦不能用了,就是我的机会了,所以比赛还早。”
“是啊!还早,早早输了那种早。”大筒木绝笑道。
间桐:这家伙是跟我们一队的吗?这么埋汰队友的。
而手冢回到休息区,就拿着医疗喷雾喷向手臂,稍微处理下场上留下的肌肉痛感。
而藤原就说道:“手冢,火力全开吧!不必要跟对手纠缠了,继续陪他玩虚的。”
“虚的?什么意思队长。”手冢疑问道。
“从一开始你就掉入了对手的布局中。”藤原解释道。
“对手不单单是消耗你的体力,还在其中混杂了其他的。”
“无论对手的虫咬或者是虫王咬,还是撕咬虫,都不可能一使出来就有那样的效果。”
“如果找个相同风格的人来解释的话,那就是不动峰的伊武深司了,他的瞬间麻痹就是通过打上下旋球来影响对手的肌肉。”
“而你场上的对手间桐,就是通过长时间布局旋球,来影响你的肌肉。”
“跟你拼技术是作为第一层陷阱来转移你的视线,想必这一层你看到了,而消虫则是第二层其实就是用来掩盖他的特殊旋转,哪怕你发现了他的特殊旋转也只会以为是用来消耗体力的。”
“而这个特殊的旋转真正的用意是在第三层,就是配合打出各种招式,想必他后面的一些招式可能也会用到的。”
“也就是说只要化解了这特殊的旋转,他打出来的招式实际上就是个鸡肋,很虚的,所以他才会埋得这么深。”
手冢:也不是很深的,来来去去就是旋转的用法。
“多谢队长的提醒。”
“不过哪怕不知道对手的用意,其实接下来我也可以应付得到了的,只要不接他的球就是了。”手冢淡然道。
藤原:好吧!确实是,用手冢魅影就行了。
“不过手冢,接下来的局势无论怎样,你都要小心,还有魅影用多也是伤手的。”藤原提醒道。
藤原:我的意思就是直接用大招碾压就行了。
虽说这个世界的手冢经过科学的训练,身体已经强悍了很多,可以把魅影这招的伤害临界点延长,但毕竟魅影这招用多了还是会伤害到手臂的,所以藤原才会出声提醒。
“明白了,队长。”
随即手冢就回到场上。
“接着来,不要停。”间桐上场发完球后说道。
其实可以的话,间桐都不想休息了,就像藤原分析那样,他所用的招式就是通过特殊旋转来实现的,但休息的时间会让对手的手臂恢复,从而打乱他下半场的布局。
不过幸好在上半场的时候,因为知道手冢不好对付,于是间桐做的布局比较长,如果是其他的对手,就不用这么麻烦了消虫就能搞垮了。
所以这么长的时间布局,不会让手冢的手臂短时间恢复,也就是说在下半场只要再来点,就可以接着来。
“来吧!撕咬虫。”在对打几球后,间桐就打出这招。
手冢:如果你在第一球就打出撕咬虫的话,这局就没我事了。
“魅影!”
“出界!”
“青蓝手冢得分!”
“15:0”
“失误吗?”
“我的控球能力没有那么差。”间桐皱眉道。
“既然这样,那就试探下是什么问题,继续吧!撕咬虫!”
“魅影!”
“出界!”
“青蓝手冢得分!”
“30:0”
“原来如此,是你控制旋转在搞鬼,让我的回击出界。”
“或者说这招是你的领域的反向使用,这样的旋转控制技术哪怕在职业里也顶尖的。”
“这么说,我的布局直接崩塌了。”
“既然这样,那就直接来。”间桐认真道。
藤原:其实我很想说,你一个旋转,手冢一个旋转,球会不会表示它左右为难的。