介绍完了,正篇开始。
游戏公司给一个首领赋予了一个强力的技能,那它就会同时给出一个对抗该技能的方法,不会让玩家处在无法抵抗的位置挣扎。只要合理利用游戏中的机制道具,规避相应的伤害就行。
所以,存在了一些人,不是合理利用游戏机制,而是利用游戏漏洞让首领战斗变得简单轻松,这种行为我们俗称为卡“BUG”!
一般来说,“BUG”并不是经常能见到,当然这也和游戏开放商的素质有关。有些公司做出来的游戏比较严谨,出现“BUG”的几率和发现之后的处理速度都相当快,而那些推出一个游戏只为圈钱的公司可能就会为了捞钱而对此视若无睹。毕竟“BUG”只影响一部分人的游戏体验,却基本不影响挣钱的内容。
推出《镜》这个游戏的开发公司和后期运营的发行公司是同一家,一个之前不显山不露水的萌新公司,李瑶做为和游戏行业同属IT界的执业人员,对于老牌大公司和萌新公司中间的区别是很有体味。
李瑶曾经就业与世界上员工人数最多的一家IT公司,这家公司在二战之前就已存在,甚至在二战之中都有过黑暗的历史,这家公司也见证了计算机这一新兴事物的从无到有,再大到不可或缺。这家公司对待制度非常严格,所以它也可以应付各种不可知的危险,任何危机都能得到有效的处理。
后来李瑶因为实在忍受不了那繁琐的各种文件会议考核,跳槽到了一家新兴企业,创业型的团队公司。这家公司制度不完善,全靠员工的激情和自觉。这种公司若是一帆风顺自然能势如破竹,但是碰到任何风吹草动就可能倒地不起。
可想而知,若是《镜》这个游戏是由后一种公司开发发行的,那李瑶是持悲观态度的。没有韧性的公司不能长久,说不定游戏就此而亡也有可能。
李瑶是很想有个机会能够试试这家公司对待游戏问题的态度,借此能看出很多东西,也决定了李瑶是不是愿意花费更多的心血在这个游戏上。
没想到,机会来得这么快。
李瑶根据首领的技能分配了处理规则,还记得首领技能吗?我在此做个简单的说明:
【追猎】技能处理方法:被追踪的战车带着首领绕圈圈跑,其他人远离首领,但是首领速度远超玩家的战车,所以需要同时其他小车辅助,风车给队友加速,土车要制造首领行进路线上的障碍,水车转换成冰车制造减速效果。
【长矛阵】技能处理方法:这个就是首领的常规攻击,注意躲避就是,简单说就是保持移动,并且注意不要正好移动到别人刚刚站的位置就行。必要的时候护盾车队上的人可以给一些不方便躲的战车套护盾。
【急速冲锋】技能很简单,到一定时间找一个灵活的小车站到距离首领最远的位置,并且直线距离上有护盾车队存在,冲锋发起时护盾车队开启护盾抵挡就行。如果护盾车队没有能量怎么办?那就让这辆小车安静的去死吧。
【暴怒】是最不好处理的,当首领暴怒时,需要用冰车来冻结首领,但是冻结首领不是一招就能完成的。需要依靠冰小车不停的在首领车队上叠DEBUFF层数,每一层都能够降低首领的移动速度,达到一定层数后就会冻结首领,层数清零。所以冰小车的玩家要控制好首领身上的DEBUFF层数,让它在暴怒的时候能够快速的被冻结,这是整场首领战中最考验玩家的一点。
当护盾能量降低到两成时增加的两个技能:
【烈日箭】:从瞄准到发射,因为速度过快,组成车队的战车无法完全躲避,但是命中之后伤害又极大,很可能会直接摧毁整个车队,现在普遍采用的策略是让被瞄准的车队解散阵法,组成车队的战车快速向四周散开。这样就有足够的时间完整避开【烈日箭】,坏处是没有了车队的阵法防护,假如有小车躲避不及,命中的小车必定被轰的渣都不剩。
【踏地】:没什么具体的应对方法,纯粹就是给首领别的技能应对增加难度。
最后阶段的【死亡冲锋】,那就看是自己这边先被杀完,还是首领先被打散,这个阶段在游戏中有个专有名词叫“RUSH阶段”,不是你死就是我亡!
说说简单,打起来可就不一定了。三十个人三十个脑子,有的反应快有的就是转不动。
首领战起手李瑶采取了一个略带有作弊性质的方法,不过这还是在合理利用游戏机制的范围内,不算BUG。
这里得提到一个我之前一直没有细说的技能分类:【隐蔽】。
【隐蔽】属性技能在升到高级的玩家可以选择获得一个技能叫【消失】,可以在战斗中让目标看不见自己,从而脱离战斗。而游戏中副本首领也有一个默认设定,当战斗结束时,如果自己没有死亡,就会消失并在间隔一分钟后重新刷新在起始位置。
这两厢一结合,就有高手想出了利用【消失】技能重置首领,然后利用这一分钟的空档时间提前站好位置而不进入战斗的方式,钻个小空子。
常规操作而已。
只是这个常规操作到了李瑶这突然就不对了。
李瑶让团里的拥有最高级【隐蔽】技能的“胸毛”去勾引首领,正常一般人操作时会对着领头的战车发动攻击然后使用【消失】技能,完成骚操作。
我们的“胸毛”同志就不爱走寻常路,他攻击的目标是靠后的附属小战车,朝目标射出弓箭,在弓箭命中战车进入战斗的那一刻【消失】,若是【消失】早了,首领还没有进入战斗,就是无效操作,若是消失晚了,进入了无法消失的距离,那“胸毛”基本一巴掌就被拍死了。
“胸毛”也是个游戏老玩家了,在别的游戏中也不乏做过这种操作。驾轻就熟说不上,成功率还是不低的。虽然瞄准的不是首领大将军的领头车,拉小车也一样。
就当“胸毛”消失的瞬间,一个火球飞射向那辆被胸毛攻击的小战车,结果原本整个要消失的车队,其他战车都消失了,独独这个被火球砸中的小战车被留了下来。还傻不愣登的冲向了小浣熊,显然那个火球是小浣熊的杰作。
“(旅)【小浣熊】:对......对不起,团长,我不是故意的,我家猫爬键盘上来了......”
一个没有阵法防护的小战车,面对小浣熊所在的锋矢车队,几发小“巨箭”,一分钟不到的时间就解决掉了,战车零件散落了一地。等到一分钟过后首领车队重新刷新时,八辆战车只刷新出了七辆!
大家顿时一阵“卧槽,还能这样!”的感叹。李瑶也有些傻眼。
如果这个操作可行,理论上这个首领车队可以被拆解成一辆一辆的轻松灭掉,那这简直就是送的。
“(旅)【修身齐家】:胸毛你再上去试一下,其他人都别动,包括小浣熊,这次最后一下我来射。”
“(旅)【胸毛】:好的,看我的!”
胸毛找了另一辆离自己最近的小战车,又是一箭,在命中的同时消失,李瑶则是蓄力【狙击】瞄准同一辆战车,战车即将消失的同时被弓箭命中,又成功从首领车队中分离了一辆小车,秒秒钟就被灭的干干净净。
有人会问了,为什么用【狙击】呢?因为这是一个需要精确到一秒以内的操作,【狙击】是蓄力攻击,箭矢飞行速度比普通技能的箭矢飞行速度要快得多,更容易掌握这个时间差。上一次的火球能够凑巧命中,那真的是非常非常凑巧,火球的弹道飞行速度比箭矢要慢得多,你让小浣熊复现一次前面的操作几乎是不可能。
一众团员又是一阵欢呼,已经感觉到这场首领战是囊中之物了。现在首领的八辆战车只剩下六辆了!
只要胸毛前面不出错,李瑶还是有信心完成那个开始看似巧合的分离动作。甚至可以让车队首领只剩下自己当个光杆司令也不是不可能。
但是!这里有个“但是”了!
以李瑶对网络游戏的了解,这就是典型的卡“BUG”行为。卡“BUG”被发现了是一定会受到处罚的,只是根据游戏公司的态度不同,处罚的力度可大可小,小到轻飘飘的一句口头警告,大到永久封号。
李瑶目前还不知道《镜》的游戏公司对待卡“BUG”的行为的态度如何,碰到一个较真的公司把自己号封了岂不是很冤。但是李瑶又希望它是一个较真的游戏公司,这样游戏才能走得足够远。
有鉴于此,李瑶决定放弃利用这个首领战的“BUG”,正面战场硬碰硬。不让团员养成走捷径的偷懒做法对团队也是有好处的。假如因为李瑶不卡BUG而心生不满就此退出团队的,这种人李瑶也不稀罕。
李瑶向整个团队表达了自己坚决不卡BUG的态度之后,带领全团退出了副本。因为已经少了两辆战车,直接开打依然还有利用BUG的嫌疑,所以退出副本,找游戏中的GM(管理员)反应问题并申请重置该副本。
但是!这里又有个“但是”了!
李瑶想到了一个可能,就让“胸毛”和自己再次进本,来到首领车队面前,让胸毛别找小车,对着大将军所在的领头战车操作了一次“消失 重置”,等一分钟之后再次刷新时,八辆战车齐刷刷的站好了位置!
完美!不用等游戏GM重置了!
面对虫子(BUG),李瑶选择了最保守最惜命的方式~
附录:
【隐蔽】:
第一层:
技能:【隐蔽】:降低被目标发现的距离【0/3】
第二层:
(1)增加隐蔽状态下的移动速度【0/1】
(2)降低隐蔽状态下的耐力消耗【0/1】
第三层:
隐蔽下发动的第一次攻击必定暴击【0/1】
第四层:
(1)突袭:离开隐蔽状态后一段时间内增加攻击速度【0/1】
(2)伏击:离开隐蔽状态后一段时间内增加攻击伤害【0/1】
(3)强杀:离开隐蔽状态后一段时间内增加攻击的特效效果触发几率【0/1】
第五层:
(1)无声:隐蔽状态下移动不会触发某些陷阱和法阵【0/2】
(2)无形:隐蔽状态下被攻击时可以降低伤害【0/2】
(3)无影:隐蔽状态下发动的第一次攻击可能不会离开隐蔽状态【0/2】
第六层:
(1)技能:【消失】:在一定距离外化作烟雾消失,脱离战斗状态【0/3】
(2)技能:【闪烁】:在一定距离内突然出现在目标背后,不会离开隐蔽状态【0/3】
(3)技能:【刺杀】:发动一次造成三倍伤害的攻击并在一定时间内增加自己伤害【0/3】