历史之镜 第31章 弓手内战

作者:轻风雅 分类:网游 更新时间:2025-03-27 00:39:21
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九夷的人是奉了夏王的王命不得不来,他们也不想来。

九夷离商部落比夏部落要近得多,而且商人的贸易活动给东部南部的部族带来了很多先进的器物和粮食,也帮他们积攒财物,商伯汤又素有德行和名望,让人敬佩。

曾经有两国为了耕地边界问题互相吵闹不休,几乎兵戎相见。一同相约去找商伯评理,行至半途见到商部落族人互相谦让,礼貌有加,两人相形见绌,自知无脸见商伯,各自退让和谐的返回了。

可见商伯在附近部落的印象中非常正面光辉。

九夷部族的人不敢违抗夏王,又不想太过得罪商伯,遂提出了比武的方式,避免大家流血死伤太多,日后不好相见。

五战三胜,九夷胜了则商伯去向夏王请罪,求大王宽恕自己的一时过失。赢了则九夷退兵不再过问商伯和夏王之间的矛盾。

这个条件已经是对商伯极大的利好了。没有理由不答应。

玩家被安排在第二场比试。

第一场是商部落先出一人,九夷再出一人对战。

显而易见先出的一方肯定是吃亏的。

技能之间不说有多相克,但是还是有一些些优劣势的。不过技能再强还是要看技师如何。

商部落出了一个手持长戈的彪形大汉,一脸络腮胡,那不就是演武场的“张飞”吗?系统也没给这个比试的龙套显示个名字,李瑶也不确定,可能纯粹就是游戏美工偷懒,给用了同一个人物模型也说不定。

长戈兵没有明显的优劣势,可近战手也长,不存在被克制一说。张飞看着也足够威武,气势上起码不会输。

九夷一方出来的是个战士,背着一个大盾,中间交叉着两把短剑,活脱脱一个“达芬奇”,就是那个盾比乌龟壳要大上不少,有点违和。

别小看一个剑盾战士的单挑能力。传统意义上的持盾者总是给人一种耐揍但是伤害低的感觉,在《镜》这个游戏里这是一种错觉。盾可以切换成双持双剑,舞起来那伤害也是顶尖的。一套技能带走也不是不可能。而盾技能又诸多控制手段,可以说是攻守兼备。

两人的战斗玩家不能参与,游戏设计者也不会耗费太多的心思在这上面,意思意思互放两个技能,就让“张飞”被一套漂亮的双持剑的连招带走了。

第二场,对面走出来一个身背长弓,羽毛做衣的赤面纹身的恐怖人物。说恐怖是李瑶的直观感受,而不是说实力如何,那纹身如同一只展翅大鹰,眼神锐利如鹰眼,简直就是一个“鸟人”!

既然是任务必打之战,那不可能退缩。修身齐家走近比试场地。

“3”。

“2”。

“1”。

“比试开始”。

系统倒计时结束,还没等李瑶有所动作,对面【清风】强化,【暴风】 【强风】出手,利用【暴风】和隐藏【强风】技能的法术特效。对面赫然也是“风弓”!等李瑶发现隐藏在【暴风】中的被加速过的【强风】技能时已经晚了。在自己这边也是放完【清风】技能后准备拉弓射一箭探探虚实时,已经被强风击飞。

“卧槽”。不要怪李瑶没文化,一句卧槽行天下。确实是李瑶虽然也是个风弓,但是从来没想过还有这种骚操作。被击飞了空中连中两箭是难免的,落地后侧滚起身,连跳 侧滚,躲开了后续的【劲射】。

李瑶心脏扑通扑通的已经加速跳动起来,血气上涌,呼吸开始急促。

刚起手就被打掉了一截血量,真是出师不利啊。

【暴风】 【强风】!对面又来这招。

“圣斗士不会被同样的招数击败两次!”

前面刚介绍完李瑶已经不是中二的年纪了,此刻深度中二病又犯了。大吼一声,在【暴风】中分不清【强风】技能特效?那就不分了,起跳 空中连跳,直接跳过。滞空时拉弓射出【多重箭】,分开目标左右两侧,这样不管他左躲右躲都必中一箭。

中箭便有一个短暂的僵直,李瑶等的就是这个僵直。李瑶在风技能中投入了三个技能点不是白投的。攻击速度和移动速度都胜对方一筹。一个短暂僵直外加赌对了“鸟人”躲的方向,成功命中了【劲射】,跟着两箭攻击,终于报了起手被揍的仇。趁对方落地最好的方式就是放个【尖刺】继续控他,但是这个技能有距离限制,比弓箭的射程要近得多,赶不上。

对方也没有坐以待毙。空中用了一个天赋技能【轻羽】,张开衣服,在空中做了个滑翔,稳稳落地了。这一手把李瑶看呆了,作弊啊这是!

刚刚那一把是赌的成分比较大,赌对了对方躲闪的方向。下次再来就不一样有这么好的运气了。

对方这“鸟人”的衣服也不全是装饰用的。有这个东西在击飞的技能有效性降了一大半。

而且对方的弓箭附加了天赋中的冰冻效果,刚刚中了几箭就被叠加上了减速效果,幸好修身齐家自带加速的风技能,才能勉强抵消。

但是这个减速效果会随着命中的次数而叠加,甚至到最后可能就此被冻住也说不定。这也是弓手PVP常用天赋。李瑶因为技能投到了风属性上三点,就不够点出这个技能天赋。

当然这个减速效果不是一直存在的,在一定时间内如果没有被继续命中,减速效果就会消失。

不过修身齐家虽然没有这个减速的天赋,但是他的弓有两个特效~。

李瑶就是在等这两个特效之一出现。写着是“击中目标后一定几率让目标XXXX”,这个几率应该不会太大,不然就无敌了,但是总会有几率出现的。

修身齐家因为和对手在对射过程中累积的减速效果已经有点明显了,李瑶感觉到移动跳跃都变得困难。有人会问了,怎么不躲啊?有那么难躲吗?如果是单发箭矢还是可以躲的,但是弓手想要射中目标,就不会是单发箭矢,一般都是多重箭出手。这个躲起来就相当困难。

多重箭命中率高,但是伤害低。对面不在乎伤害,要的是叠加冰冻效果;李瑶也不在乎伤害,要的是触发特效。

突然对面头顶出现了一个恐怖的骷髅,“鸟人”在无目标的奔跑,李瑶则瞅准时机拉弓蓄力两秒,【狙击】命中,目标在恐惧之后瘫痪在原地。【凝神】开启,连射三箭命中,再接一道【狙击】,之后命中一箭普通射击再接一道【劲射】,目标被击飞后,跟着射中两箭,“鸟人”就利用天赋技能再次逃脱了。

这一套连击下来,对方被带走了一半的血量。

为什么不连续【狙击】直接打死呢?因为系统没有那么傻,如果这种打法成立那就失去了战斗的意义了。

被连续的同样控制技能命中,系统会设定一个递减效果。简单说,就是第一发【狙击】命中时原地瘫痪两点五秒的话,第二发【狙击】就只能造成一点五秒的瘫痪效果。第三发可能就只是晕一下下意思意思了。

所以为了最大化输出效果,最后用【劲射】代替了【狙击】。

一套连招不足以带走对手,轮到对手的反击了。修身齐家已经被冰冻减速效果冻得移动速度不及原来的一半了。对方“鸟人”形态尚未结束就在空中开始反击。

一击多重命中,李瑶实在是躲不开了,不过他还是尽力往旁边滚了一下,躲不开射击冰冻效果又叠加了一层。紧接着连续两次【劲射】封死了任何躲闪的空间,李瑶避无可避被命中击飞。

修身齐家可不会“鸟人”的技能,所以被连续击中的情况下,靠空中施法【强风】改变移动轨迹躲开连击,落地起身后见对面正在蓄力,看这架势应该是预料修身齐家的落地时间,蓄力【狙击】,移动速度被减半,又被蓄力一半的狙击【瞄准】,基本上中了这一击就GG了。

但是李瑶却发出一声怒吼:“来得好!”

随即在地上插入一块木牌,随后也蓄力【狙击】和对面对射。但是显然时间上肯定不及对面。正当对面技能蓄力完成,一箭强悍的攻击飞射而来,修身齐家毫无闪避的意思。

却见箭矢飞到眼前时,一个光罩如乌龟壳子般出现,罩住了修身齐家,挡住了箭矢的攻击。而自己的箭矢也是呼啸而出,打得对方措手不及,中了【狙击】之后就是一套前面已经提到过的连招。把对方最后的血量带走了。

最后阶段出现的罩子是什么?当然是【九宫阵】啦。阵法不仅能靠人激发,也能靠阵盘激发。刚刚李瑶在躲避攻击的时候就在对应的位置上都悄悄安置了阵盘,激发整个阵法的阵眼那个阵盘是最后插入。

阵盘激发和人激发是不一样的。阵盘激发的阵法不能移动,不能关闭,不能控制大小,不能转换方向,就是个死阵。但是死阵也有死阵的用法,比如刚刚顶住那致命一击就能反败为胜。

第二局,商部落胜!

名词附录:

天赋技能:某些部落种族在长期的生存压力下,基于环境的要求进化出的某些特有的技能。

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